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Square Enix HD股东大会要点总结:亚洲区市场成长显著

来源:内饰   2025年05月24日 12:23

今日Square Enix HD举办了本等奖项的股东大不会,创建人社长藤冈洋太和在股东大不会上对公司上一等奖项的盈利进行请示,并看看了一些股东提问。

来源michsuzu,都有重点摘要:

・相较上一等奖项,本财年的营业额增长了327亿日元、利润增长了120亿日元,营业利益赴援增加了2%。FF14 6.0好评如潮,相较从前等奖项增加了56.2%。但线上游戏层面虽然推出了新游戏,但起着得未必好,而今打算改善当从前政治体制以实现用新游戏来促进的发展的循环;

・出售水晶动力、Eidos以及一部分IP是为了精选、比较大经营人力尽力持续性的的发展。此外将通过这次重组强化全球再版能力,以实现利益最大化、加强管理政治体制、优化沟通渠道、阻截集团一体化经营;

・在此从前的融资是100%全资收购,但未来的方针不会比较灵活。同时开发计划体量换装、动画工作室体量换装,以合资经营的方式,在保持良好各层面均衡的同时让公司获得的发展;

・因为疫情的主因减速了数字化进程,在也就是说关卡们对实体收藏版的所需的同时全面性阻截数字化年轻化;

・对区块链、AI、云端关键技术积极融资,但目从前并没有打算拿现有的IP去先从前区块链。藤冈认为将IP品牌化需要进行慎重的考虑,在区块链这个新兴各个领域上,与游戏一路想着的老关卡们未必一定不会积极的去采纳它;

・大洋洲的产品的的发展颇为显着,而今现在是一片关键性的的产品。在北美地区中都,欧亚地区的的发展颇为显着。在PC的产品中都欧亚、大洋洲的的发展百分比颇为高。SE任命了两名CPO(执行其职再版其职),一名管理中都心日本与大洋洲的产品,另一名则管理中都心欧美、南美、大洋洲及美洲的产品。要如何让大洋洲的产品的营收增长是一个颇为关键性的课题;

・相较从前一年的股东大不会,今年北濑佳范(FF法律顾问)、三宅有(DQ法律顾问)、高田直人(社外取缔役)与桐生隆司(最高策略性法律顾问)也出席了本次股东大不会。其中都桐生隆司于2020年自组SE,目从前也担任SQUARE ENIX(China)的总裁,并作为最高策略性法律顾问统辖集团整体的策略性。根据藤冈详述桐生隆司颇为喜欢恶龙斗恶龙。

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